¿Cómo rediseñar un trámite que tarda 40 días?
Mapeamos el recorrido completo del usuario en un servicio municipal, identificamos siete puntos de fricción evitables y prototipamos una versión que redujo el ciclo a menos de una semana.
Diseño e innovación con propósitoevidenciamétodoimpacto
Acompañamos a entidades en el desarrollo de productos e iniciativas basados en los principios de diseño e innovación.
Mapeamos el recorrido completo del usuario en un servicio municipal, identificamos siete puntos de fricción evitables y prototipamos una versión que redujo el ciclo a menos de una semana.
Por qué los talleres de creatividad rara vez sobreviven al lunes siguiente, y qué estructura hace falta para que una idea llegue a producción.
Transferencia metodológica a un equipo interno de 12 personas. La iniciativa siguió operando dieciocho meses después de terminado nuestro contrato.
Entendemos el problema antes de diseñar la solución. Levantamiento con usuarios, mapeo de actores y análisis del contexto institucional.
Del concepto al prototipo funcional. Definición de propuesta de valor, arquitectura de la experiencia y validación con usuarios reales.
Instalamos capacidad en el equipo interno. Facilitación, pilotos acotados y transferencia metodológica para sostener la iniciativa.
| Fase | Etapa | Qué ocurre |
|---|---|---|
| F—01 | Comprender | Inmersión en el contexto de la entidad. Entrevistas, revisión de antecedentes y definición conjunta del desafío a resolver. |
| F—02 | Explorar | Generación divergente de alternativas. Referentes, sesiones de co-creación y selección de conceptos con criterios explícitos. |
| F—03 | Prototipar | Construcción de versiones tangibles y baratas. Se prueban con usuarios antes de comprometer presupuesto de implementación. |
| F—04 | Implementar | Piloto acotado, medición de resultados y transferencia al equipo interno para que la iniciativa siga viva sin nosotros. |
Ninguna decisión de diseño se sostiene sola. Si no hay dato o usuario que lo respalde, es una hipótesis y se trata como tal.
Un prototipo mediocre enseña más que una presentación perfecta. Preferimos mostrar antes que describir.
El objetivo no es que nos necesiten. Es que el equipo interno pueda repetir el proceso cuando nos vayamos.
Presupuesto, normativa y tiempos no son obstáculos: son los bordes que definen la forma de la solución.
“La mayoría de las entidades no tiene un problema de ideas. Tiene un problema de método para llevarlas a algo real.”
“Nuestro mejor resultado es que el equipo interno no vuelva a llamarnos porque ya aprendió a hacerlo.”
Notas sobre diseño, innovación pública y lo que aprendemos en cada proyecto. Sin frecuencia fija: escribimos cuando hay algo que decir.